Mapa conceptual de java
aquí hicimos un mapa conceptual de java llevando cosas que lo diferencian de los demás lenguajes de programación y otros temas
este cuadro nos ayudo mas entender funciones y cosas que diferencia a java y las cosas que pueden hacer.
los primeros programas en java
aquí están los primeros programas echos en java con la aplicación de netbeans v8.2
programa 1
suma de dos números enteros y muestre su valor
suma de dos números enteros y muestre su valor
programa 2
programa que pregunta el nombre y lo saluda
programa 3
Programa Java que lee un número entero por teclado y obtiene y muestra por pantalla el doble y el triple de ese número
Programa Java que lee un número entero por teclado y obtiene y muestra por pantalla el doble y el triple de ese número
programa 4
Programa que lea una cantidad de grados centígrados y la pase a grados Fahrenheit.
programa 5
Programa que lee por teclado el valor del radio de una circunferencia y calcula y muestra por pantalla la longitud y el área de la circunferencia. Longitud de la circunferencia = 2*PI*Radio, Area de la circunferencia = PI*Radio^2
Programa que lee por teclado el valor del radio de una circunferencia y calcula y muestra por pantalla la longitud y el área de la circunferencia. Longitud de la circunferencia = 2*PI*Radio, Area de la circunferencia = PI*Radio^2
programa 6
Programa que pase una velocidad en Km/h a m/s. La velocidad se lee por teclado.
programa 7
Programa lea la longitud de los catetos de un triángulo rectángulo y calcule la longitud de la hipotenusa según el teorema de Pitágoras.
programa 8
Programa que calcula el volumen de una esfera
programa 9
Programa que calcula el área de un triángulo a partir de la longitud de sus lados.
programa 10
programa que de el área y y perímetro de un romboide
programa 11
programa que calcula el área y perímetro de un trapecio
programa 12
programa que calcula la longitud de la circunferencia y el área de un circulo
examen
programa que calcula las ganancias de un trabajador al final de sus jornadas
hacer estos programas fue entretenido una buena actividad para aprender mejor como se operan y como se utiliza java y usos que se pueden dar
palabras reservadas en java
Abstracción
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Permite identificar las características y comportamientos de un objeto y con los cuales se contruira la clase
Entry link: Abstracción
Imagen de 2 j Jorge Armando Piña Romo
Acceso
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Desde un objeto se puede acceder a los miembros mediante la siguiente sintaxis.
objeto.miembro;
Por ejemplo, podemos acceder al miembro dato ancho, para cambiar la anchura de un objeto rectángulo.
Entry link: Acceso
Imagen de Darwin Axel Hernandez Ocampo
Acoplamiento
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
Medida del grado en el que un objeto o componente
depende de otro. Bajo acoplamiento minimiza las
dependencias y es una indicación de un buen diseño
Entry link: Acoplamiento
Imagen de Darwin Axel Hernandez Ocampo
Agregación
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28
Relación en la que un objeto se compone o está construido
de uno o más objetos, de modo que la colección completa
representa un todo. Las relaciones de agregación se
especifican entre clases y se reflejan en instancias de
objetos
Entry link: Agregación
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
Algoritmo
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
Un algoritmo es un término usado en ciencias de la computación, matemáticas y lógica, se define como un conjunto de instrucciones ordenadas y perfectas definidas y se puede realizar una actividad
Entry link: Algoritmo
Imagen de 2JNorey Cornejo
ANÁLISIS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
En una organización o empresa, el análisis y diseño de sistemas de información es el proceso de estudiar su situación con la finalidad de observar como trabaja y decir si es necesario realizar una mejora; el encargado de realizar estas tareas es el analista de sistemas. Antes de comenzar el desarrollo de cualquier proyecto, se conoce un estudio de sistema para detectar todos los detalles de la situación actual en la empresa. La información reunida con este estudio sirve como base para crear varias estrategias de diseño. Los administradores deciden qué estrategia seguir. Los gerentes, empleados y otros usuarios finales que se familiarizan cada vez más con el empleo de computadoras están teniendo un papel muy importante en el desarrollo de sistemas.
-https://www.monografias.com/trabajos94/analisis-y-diseno-sistemas-informacion/analisis-y-diseno-sistemas-informacion.shtml
Entry link: ANÁLISIS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN
Imagen de Karla Yarely García 3J
Analista de sistemas
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31
Es un profesional especializado del área de la informática, encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta su diseño y obtención de algoritmos, así como analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas operativos.
Entry link: Analista de sistemas
Imagen de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo
Analista programador
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
El analista programador es el profesional que se encarga del diseño y desarrollo de software para equipos informáticos, es decir, crea una solución informática para una determinada necesidad. Su figura y funciones son de analista técnico y se nutre de la información que le proporciona el analista funcional para organizar datos y llevar a cabo la codificación.
http://datosconciencia.com/que-hace-un-analista-programador/
Entry link: Analista programador
Imagen de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J
APLICACION
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
Programa autónomo Java tal como cualquier programa escrito utilizando un lenguaje de alto nivel. Las aplicaciones se pueden ejecutar desde cualquier computadora con un interprete Java. Las aplicaciones no están sometidas a las restricciones impuestas los applets de Java. Una clase aplicación debe contener un método main. Se utiliza como sinónimo de programa.
FUENTE:https://es.scribd.com/document/212086461/Glosario-de-Netneans
Palabra(s) clave:
Entry link: APLICACION
Imagen de 2JDiego Alejandro Catro Garcia
aplicacion web
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:57
Una aplicación Web es un sitio Web que contiene páginas con contenido sin determinar, parcialmente o en su totalidad. El contenido final de una página se determina sólo cuando el usuario solicita una página del servidor Web. Dado que el contenido final de la página varía de una petición a otra en función de las acciones del visitante, este tipo de página se denomina página dinámica.
https://helpx.adobe.com/es/dreamweaver/using/web-applications.html
ARGUMENTO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
Información pasada a un método. Los argumentos se suelen llamar también parámetros. Un método que espera recibir argumentos debe contener una declaración de argumentos formales por cada argumento actual como parte de la cabecera del mismo.
FUENTE:https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Palabra(s) clave:
Entry link: ARGUMENTO
Imagen de Karla Yarely García 3J
Arquitectura de modulos
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
En esta se realiza el diseño a detalle de los sistemas y la interfaz del usuario.
Entry link: Arquitectura de modulos
Imagen de Plata cabello 3J
Aseert
de Plata cabello 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
Sirve para afirmar que una condición es cierta.
Enlace: https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
Entry link: Aseert
Imagen de Juan Diego Moreno Duran
Asignacion
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Almacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignación es aquella que implementa la asignación y utiliza un operador de asignación.
fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Entry link: Asignacion
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
Asociación
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
La asociación se podría definir como el momento en que dos objetos se unen para trabajar juntos y así, alcanzar una meta.
Entry link: Asociación
Imagen de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J
ASOSIACION
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
Una relación entre dos clases tales como una instancia de una clase referencia a una instancia de otra clase.
FUENTE:https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Palabra(s) clave:
Entry link: ASOSIACION
Imagen de Jose Miguel Briseño Castañeda2J
assert
de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
assert Sirve para afirmar que una condición es cierta.
pues lo que entendí yo que assert es para que confirme una condición como si un numero es mayor a este se cumple y pase a eso
Palabra(s) clave:
Entry link: assert
Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
Atributos
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:00
Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.
Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.
FUENTE: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/clases1/clases.htm
Palabra(s) clave:
Entry link: Atributos
B
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
BIBLIOTECA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
En informática, una biblioteca es una colección o conjunto de subprogramas usados para desarrollar software. En general, las bibliotecas no son ejecutables, pero sí pueden ser usadas por ejecutables que las necesitan para poder funcionar correctamente.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/biblioteca.php
Entry link: BIBLIOTECA
Imagen de Carmen 2J Mora Cardenas
bibliotecas de clases
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:41
coleccion organizada de clases que proporciona un conjunto nde componentes y abstracciones reutilizables
Bloque (block)
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:53
Sentencias y declaraciones encerradas entre una pareja de llaves (apertura y cierre, ´{´ y ´}´. Por ejemplo, un cuerpo
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Entry link: Bloque (block)
Imagen de Angel Aguilar Contreras
Boolean
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
Sirve para definir tipos de datos booleanos. Es decir, aquellos que tienen un valor de true o false. Ocupa 1 bit de información.
http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/
Entry link: Boolean
Imagen de Plata cabello 3J
BREAK
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:30
Instrucción de dato que interrumpe la ejecución de un bucle o de una instrucción de alternativa múltiple
Entry link: BREAK
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
BUCLE
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
un bucle es un tipo de estructura de control que permite repetir una o más sentencias múltiples veces.
Entry link: BUCLE
Imagen de 2J Luis Mario Jiménez Larios
Bytecodes
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
El bytecode es un código intermedio más abstracto que el código máquina. Habitualmente es tratado como un archivo binario que contiene un programaejecutable similar a un módulo objeto, que es un archivo binario producido por el compilador cuyo contenido es el código objeto o código máquina
https://es.wikipedia.org/wiki/Bytecode
Entry link: Bytecodes
C
Imagen de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J
C++
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 80 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitieran la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.
http://theonlyjunior18.mex.tl/1661664_Que-es-C--.html
Entry link: C++
Imagen de Barajas Gonzalez 2J
Ciclo de vida de los sistemas
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.
https://prezi.com/xgg3lawq17lb/ciclo-de-vida-de-un-sistema-de-informacion/
Entry link: Ciclo de vida de los sistemas
Imagen de Marvin Jared
CICLOS
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Que es un ciclo en la programaciòn (bucle)
Generalmente,un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.
https://prezi.com/nnlt6_puphob/que-es-un-ciclo-en-la-programacion-bucle/
Entry link: CICLOS
Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
Clase Abstracta
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Superclase que contiene características comunes compartidas por las subclases. Se declaran utilizando la palabra reservada abstract. Las clases abstractas pueden contener datos y métodos, pero no se pueden instanciar (crear objetos); es decir, no se pueden crear objetos de esta clase.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Entry link: Clase Abstracta
Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
Clase Contenedor
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Esta clase posee los métodos comunes a todos los contenedores, como aquellos que permiten agregar componentes al contenedor, localizar componentes, establecer la organización o disposición de los componentes.
FUENTE: https://sites.google.com/site/portafoliobiancazulema200199/investigacion-de-la-poo-conceptos-metodos-etc
Clase interna
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:36
Una clase interna es una clase empotrada en otra clase. Las clases internas permiten definir pequeños objetos auxiliares y unidades de comportamiento que hacen a los programas más simples y concisos.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Entry link: Clase interna
Imagen de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J
Clases
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:02
es una plantilla que define la forma de un objeto; en ella se agrupan datos y métodos que operarán sobre esos datos.
Palabra(s) clave:
Entry link: Clases
Imagen de 2J Luis Mario Jiménez Larios
Clave
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03
Clave: es un identificador que tiene un significado particular para un lenguaje de programacion
Entry link: Clave
Imagen de jesus alejandro coronel carbajal
codificacion
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Codificación
La codificacion es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un codigo reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel.
https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml
Entry link: codificacion
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
CODIGO DE FUENTE
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Texto de un programa antes de ser compilado. El texto se crea y edita utilizando en editor ordinario y contiene caracteres normales, legibles. El código fuente ser utiliza para las personas para describir programas y sus componentes han de ser lo más legibles y comprensibles posibles.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Entry link: CODIGO DE FUENTE
Imagen de jesus alejandro coronel carbajal
Código Fuente
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
el código fuente de un programa está escrito en lenguaje de programación por un programador y que posteriormente, al no ser ejecutable directamente así, debe ser traducido a otro lenguaje o código binario para que el ordenador pueda interpretarlo
https://www.google.com.mx/search?q=codigo+fuente&rlz=1C1AVFA_enMX795MX795&oq=codigo+fuente&aqs=chrome..69i57j0l5.3096j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Entry link: Código Fuente
.
Código fuente (source code)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Texto de un programa antes de ser complilado. El texto se crea y edita utilizando en editor ordinario y contiene caracteres normales, legibles. El código fuente se utiliza para las personas para describir programas y sus componentes han de ser lo más legibles y comprensibles posibles.
Palabra(s) clave:
Entry link: Código fuente (source code)
Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
Comentario
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
Trozo de texto que tienen como objetivo documentar el programa y mostrar como se ha construido.
Los comentarios no son sentencias de programación y son ignorados por el compilador.
En Java los comentarios están precedidos por dos barras (//) en una línea o encerrados entre /+ y */ en múltiples líneas.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Entry link: Comentario
Imagen de Jose Miguel Briseño Castañeda2J
Comentarios
de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:39
Un comentario es un texto adicional que se añade al código para explicar su funcionalidad, bien a otras personas que lean el programa, o al propio autor como recordatorio. Los comentarios son una parte importante de la documentación de un programa. Los comentarios son ignorados por el compilador, por lo que no incrementan el tamaño del archivo ejecutable; se pueden por tanto, añadir libremente al código para que pueda entenderse mejor
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/introduccion/primero.htm
es un texto extra que sirve de guia para los trabajos aun que estos no son necesarios ya que son ignorados por el programa
Palabra(s) clave:
Entry link: Comentarios
Imagen de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael
Compilacion
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Proceso de traducción de un lenguaje de programación. Normalmente este proceso implica la traducción de un lenguaje de programación de alto nivel a lenguaje de programación de bajo nivel, o el formato binario de un conjunto de instrucciones específicas. La traducción dse realiza con un programa denominado compilador. Un compilador java traduce los programas en bytecodes
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Compilador
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.
http://michelletorres.mx/que-es-un-compilador-y-como-funciona/
Entry link: Compilador
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
Composición
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:28
En caso contrario, la composición es un tipo de relación dependiente en dónde un objeto más complejo es conformado por objetos más pequeños.
Entry link: Composición
Imagen de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza
constantes
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
constante a aquella magnitud cuyo valor no varía en el tiempo. En matemáticas, una constante es un valor fijo, aunque a veces no determinado. Una Función constante es una función matemática que para cada valor de su dominio hay un único valor de su codominio.
Entry link: constantes
Imagen de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales
CONTINUE
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
-Continue.
La sentencia continue no se puede utilizar en una sentencia switch, sino solamente en bucles. Cuando se encuentra esta sentencia en el discurrir normal de un programa Java, la iteración en que se encuentre el bucle finaliza y se inicia la siguiente.
Java permite el uso de etiquetas en la sentencia continue, de forma que el funcionamiento normal se ve alterado y el salto en la ejecución del flujo del programa se realizará a la sentencia en la que se encuentra colocada la etiqueta.
https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/
Entry link: CONTINUE
Imagen de 2 j Jorge Armando Piña Romo
Cronstructores
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
Un objeto de una clase se crea llamando a una función especial denominada constructor de la clase. El constructor se llama de forma automática cuando se crea un objeto, para situarlo en memoria e inicializar los miembros dato declarados en la clase. El constructor tiene el mismo nombre que la clase. Lo específico del constructor es que no tiene tipo de retorno.
Entry link: Cronstructores
D
Imagen de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade
Declaración (declaration)
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:55
Define las variables, métodos y clasees en un programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Entry link: Declaración (declaration)
Imagen de jesus alejandro coronel carbajal
definicion
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
Mensajes:
Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así aplicaciones.
Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir.
En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar cierto sonido.
Entry link: definicion
Imagen de Gómez Rojas 2J
Definición de API.
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
API son las iniciales de Application Programmer Interface. Pensemoslo siguiente. Por muy completo que sea un lenguaje en cuanto a estructuras, tipos de datos y operadores, para que sea funcional necesita hacer E/S (procesar ficheros, pedir datos por teclado, leer el ratón o visualizar ventanas). La E/S es dependiente del Sistema Operativo. La API es una capa de abstracción que se pone encima del S.O. para permitir hacer entradas y salidas de una manera estandarizada. Se trata de una especificación de una librería software, detallando las llamadas a funciones, los argumentos, y los resultados que obtienes al utilizarlas. Una API sólo existe en papel y no es más que diseño. De hecho, para usar una API necesitas una librería que exista y que implemente esa API.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteristicas.htm
Entry link: Definición de API.
Imagen de Juan Diego Moreno Duran
Depuración
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se suele utilizar una herramienta de programación conocida como depurador.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Entry link: Depuración
Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
Depurador
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
Herramienta para ayudar a la localización de errores de un programa Un depurador puede establecer puntos de interrupción (breakpoint), parada simple a través de un programa e inspecciona el estado de las variables.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Diagrama de GANTT
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
es una herramienta visual para la planificación y programación de actividades o tareas sobre una línea del tiempo. Permite al usuario establecer la duración y el comienzo de cada actividad. A través de una gráfica, fácil de interpretar, el usuario puede llevar un control de la planificación de su trabajo.
https://www.sinnaps.com/blog-gestion-proyectos/diagrama-gantt-sirve
Entry link: Diagrama de GANTT
Imagen de Laisha Dialey Durán Medina
Diseñador
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
es quien encuentra una solución informática al problema planteado
Entry link: Diseñador
Imagen de Mabel Lamas Montoya
DISEÑADOR DE BASE DE DATOS
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
Este rol dirige el diseño de la estructura de almacenamiento de datos persistentes que se utilizara en el sistema.
El diseñador de base de datos debe tener conocimientos laborales sólidos de:
Modelado de datos, diseño de base de datos
Técnicas de análisis y diseño orientados a objetos
Arquitectura del sistema, incluyendo ajuste del rendimiento de la base de datos y del sistema, así como equilibrio de la carga de trabajo de hardware y software
https://cgrw01.cgr.go.cr/rup/RUP.es/SmallProjects/core.base_rup/roles/rup_database_designer_524DC34F.html
Entry link: DISEÑADOR DE BASE DE DATOS
Imagen de Carmen 2J Mora Cardenas
diseñador de la base de datos
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
es responsable de definir el diseño detallado de la base de datos incluyendo tablas, indices, vistas, restricciones etc
Entry link: diseñador de la base de datos
Imagen de Barajas Gonzalez 2J
Diseño
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.
Entry link: Diseño
Imagen de Mabel Lamas Montoya
DISEÑO ARQUITECTONICO
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:27
Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del programa.
Entry link: DISEÑO ARQUITECTONICO
Imagen de Mabel Lamas Montoya
DISEÑO DE LA INTERFAZ
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de definir la forma, función, usabilidad, ergonomía, imagen de marca y otros aspectos que afectan a la apariencia externa de las interfaces de usuario en sistemas de todo tipo (computadoras de uso general) y describe como se comunica el software consigo mismo.
Entry link: DISEÑO DE LA INTERFAZ
Imagen de jesus alejandro coronel carbajal
diseño del algoritmo
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
diseño del Algoritmo
Las características de un buen algoritmo son:
Debe tener un punto particular de inicio.
Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.
Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
Entry link: diseño del algoritmo
Imagen de Carmen 2J Mora Cardenas
DISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACION
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Es la definicion de la arquitectura del sistema y del entorno tecnologico que le va a dar soporte junto con la especificacion detallada de los componentes del sistema de informacion
Entry link: DISEÑO DEL SISTEMA DE INFORMACION
Imagen de Karla Yarely García 3J
Diseño físico de un sistema de información
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
En esta fase se hace la localización y la optimización de los fallos de las respuestas propuestas.
documentación
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Documentación
Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados,procedimientos, dibujos o diagramas
https://www.monografias.com/trabajos38/programacion/programacion.shtml
Entry link: documentación
Imagen de Abel Guadalupe Diaz Meza
Double
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
tipo de datos utilizado en la programacion (codigo)que soporta numeros enteros y con punto flotante
Entry link: Double
E
Imagen de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza
eficiencia
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
La eficiencia hace referencia a que la ejecución del programa resultante de codificar un algoritmo deberá consumir lo menos posible los recursos disponibles del ordenador (memoria, tiempo de CPU, etc.)
Entry link: eficiencia
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
EJECUTAR
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programao de cualquier archivo ejecutable.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/ejecutar.php
Entry link: EJECUTAR
Imagen de Emmanuel Montoya Olivas 3J
else
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Con frecuencia se desea ejecutar una sentencia si una determinada condición se cumple y una sentencia diferente si la condición no se cumple. Esto es para lo que sirve else
Entry link: else
Imagen de Cristian Jimenez Robles 3J
Encapsulamiento
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
También conocida como ocultamiento Cuando me acuesto a ver televisión no me preocupo del modo como éste funciona, o lo que hace para cambiar de canal o aumentar el volumen. A menos que seas experto en electrónica o técnico en televisores, te pasará lo mismo: no lo sabes y no te importa; sólo sabes que al presionar un botón ocurre la magia.
La encapsulación se encarga de mantener ocultos los procesos internos que necesita para hacer lo que sea que haga, dándole al programador acceso sólo a lo que necesita
Lo que entendi es que Encapsular se refiere a almacenar y ocultar algunos procesos
para ''utilizarlos'' despues cuando querramos
https://algonzalezpoo.wordpress.com/encapsulamiento/
Palabra(s) clave:
Entry link: Encapsulamiento
Imagen de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J
entrada
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
La entrada o lectura de datos en Java es uno de los conceptos más importantes y fundamentales al momento de interactuar con el usuario de nuestro programa. La entrada de datos en Java, a diferencia de otros lenguajes es un poco complicada (no demasiado) y existen diferentes formas de hacerlo, unas más complejas que otras.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Entrada-de-datos
Entry link: entrada
Imagen de Plata cabello 3J
ENUM
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:50
Un enumerado (o Enum) es una clase "especial" (tanto en Java como en otros lenguajes) que limitan la creación de objetos a los especificados explícitamente en la implementación de la clase. La única limitación que tienen los enumerados respecto a una clase normal es que si tiene constructor, este debe de ser privado para que no se puedan crear nuevos objetos.
Entry link: ENUM
Imagen de 2 j Jorge Armando Piña Romo
Envío de Mensajes
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
Un objeto es inútil si está aislado. El medio empleado para que un objeto interactúe con otro son los mensajes. Hablando en términos un poco más técnicos, los mensajes son invocaciones a los metodos de los objetos.
Entry link: Envío de Mensajes
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
ESCENARIO
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Descripción o conjunto de secuencias de sucesos que se utilizan para describir parte del comportamiento de un programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Estado interno
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentales
Entry link: Estado interno
Imagen de 2JDiego Alejandro Catro Garcia
Estructura de un programa
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:46
Dentro del bloque de instrucciones de un programa se pueden diferenciar tres partes fundamentales. En algunos casos, estas tres partes están perfectamente delimitadas, pero en la mayoría sus instrucciones quedan entremezcladas a lo largo del programa, si bien mantienen una cierta localización geométrica impuesta por la propia naturaleza de las mismas.
https://www.ecured.cu/Estructura_general_de_un_programa
Entry link: Estructura de un programa
Imagen de 2J Luis Mario Jiménez Larios
Estructura del sistema
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. ... El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_informático
Entry link: Estructura del sistema
Imagen de Karla Yarely García 3J
Estructura del sistema de información
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
En esta fase se realizan subsistemas de soporte, establecimiento de la norma e identificación y definición de los mecanismos.
Entry link: Estructura del sistema de información
Imagen de Barajas Gonzalez 2J
Estudio de factibilidad
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El estudio de factibilidad es un instrumento que sirve para orientar la toma de decisiones en la evaluación de un proyecto y corresponde a la última fase de la etapa pre-operativa o de formulación dentro del ciclo del proyecto. Se formula con base en información que tiene la menor incertidumbre posible para medir las posibilidades de éxito o fracaso de un proyecto de inversión, apoyándose en él se tomará la decisión de proceder o no con su implementación.
https://www.gestiopolis.com/que-es-el-estudio-de-factibilidad-en-un-proyecto/
Entry link: Estudio de factibilidad
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
ETIQUETA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Una instrucción HTML que indica a un navegador Web como visualizar un documento.
Entry link: ETIQUETA
Imagen de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J
Evento
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
Los eventos son los que representan la actividad entre el sistema, los programas y los usuarios.
Cuando se produce un evento, el generador invoca un método en todos los objetos escuchadores registrados.
https://www.dit.upm.es/~santiago/docencia/apuntes/applets/event11.htm
Entry link: Evento
Imagen de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J
Evidencia
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
Una evidencia es un término que procede del latín evidentia y que permite indicar una certeza manifiesta que resulta innegable y que no se puede dudar.
Entry link: Evidencia
Imagen de Angel Aguilar Contreras
Expresion
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
Una expresión es un conjunto de variables, operadores e invocaciones de métodos que se construyen para poder ser evaluadas retornando un resultado.
http://www.manualweb.net/java/expresiones-sentencias-bloques-java/
Entry link: Expresion
Imagen de 2J Luis Mario Jiménez Larios
Extension
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
La información de un ordenador está almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los archivos están formados por un nombre, un punto y unaextensión (p.e. PROGRAMA.EXE)
https://www.geeknetic.es/.../Los-archivos-tipos-extensiones-y-programas-para-su-uso.ht...
factibilidad economica
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Factibilidad económica
Debe mostrarse que el proyecto es factible económicamente, lo que significa que la inversión que se está realizando es justificada por la ganancia que se generará.
-http://www.trabajo.com.mx/factibilidad_tecnica_economica_y_financiera.htm
Entry link: factibilidad economica
Imagen de 2JNorey Cornejo
Factibilidad operativa
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Factibilidad Operativa
La Factibilidad de sistemas Operativa, tiene como objetivo comprobar que a empresa u organización sera capas de darle uso al sistema, que cuenta con el personal capacitado para hacerlo o tiene los recursos humanos necesarios para mantener el sistema. para esto, el sistema debe contemplar cuatro puntos importante al momento de desarrollarse
-.http://www.atic.cl/factibilidad-de-sistemas/
Entry link: Factibilidad operativa
Imagen de Abel Guadalupe Diaz Meza
Factivilidad
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
disponibilidad de los recuersos necesarios para la planeacion y elavoracion de un proyecto
Entry link: Factivilidad
Imagen de Plata cabello 3J
Finally
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:36
Finally es una clausula que permite especificar un bloque de código que siempre se ejecuta.
Entry link: Finally
Imagen de Emmanuel Montoya Olivas 3J
float
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
El float es la diferencia de días entre el inicio de una operación comercial y su liquidación efectiva.
Entry link: float
Imagen de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J
FLUJO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
(Stream) Término que describe el flujo de datos continuo de una dirección entre un emisor y un receptor.
FUENTES:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Palabra(s) clave:
Entry link: FLUJO
Imagen de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J
flujo de datos
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Todos los datos fluyen a través del ordenador desde una entrada hacia una salida. Este flujo de datos se denomina también stream. Hay un flujo de entrada (input stream) que manda los datos desde el exterior (normalmente el teclado) del ordenador, y un flujo de salida (output stream) que dirige los datos hacia los dispositivos de salida (la pantalla o un archivo).
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/archivos/flujos.htm
Entry link: flujo de datos
Imagen de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J
FOR
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
El ciclo For es una de las instrucciones mas sencillas de aprender, y consiste en utilizar mayormente “rangos” en los cuales se define el numero de iteraciones que se pueden hacer en este ciclo.
http://codigoprogramacion.com/cursos/tutoriales-c/ciclo-for-en-c-y-ejemplos.html#.W5kwrdJKjIU
Entry link: FOR
Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
Funcio
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
(function) Construcción matemática a la que se pueden aplicar valores y que devuelve un resultado.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Entry link: Funcio
G
Imagen de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales
goto
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
La instrucción de salto goto se puede usar en un programa, para transferir incondicionalmente el control del mismo a la primera instrucción después de una etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar una instrucción goto, el control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después de una etiqueta. Una etiqueta se define mediante su nombre seguido del carácter dos puntos
fuente:http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/04_03_instruccion_goto.php
Herencia
de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
La herencia en java permite el empleo de la herencia, característica muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente
http://www.mundojava.net/la-herencia-en-java.html?Pg=java_inicial_4_4_6.html
Entry link: Herencia
Imagen de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo
Herencia (objeto padre a hijo)
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
a herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La herencia permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
https://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-ejemplo-en-java/
Entry link: Herencia (objeto padre a hijo)
I
Imagen de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael
ID
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Software para ayudar a lso programadores a escribir código eficientemente.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Entry link: ID
Imagen de Harry kenjibran Ojeda duran 3J
identidad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras palabras, es su identificador
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
Entry link: identidad
Imagen de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J
Identificador
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
Se llaman así los nombres de las variables, clases, objetos y métodos de los programas JAVA. No pueden ser identificadores las palabras claves ni las palabras reservadas del lenguaje JAVA.
https://blog.soporteti.net/identificadores-en-java/
Entry link: Identificador
Imagen de 2 j Jorge Armando Piña Romo
Identificadores
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
Cómo se escriben los nombres de la variables, de las clases, de las funciones, etc, es un asunto muy importante de cara a la comprensión y el mantenimiento de código. En la introducción a los fundamentos del lenguaje Java hemos tratado ya de los identificadoress.
El código debe de ser tanto más fácil de leer y de entender como sea posible. Alguien que lea el código, incluso después de cierto tiempo, debe ser capaz de entender lo que hace a primera vista, aunque los detalles internos, es decir, cómo lo hace, precise un estudio detallado.
Entry link: Identificadores
Imagen de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J
IF
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
La sentencia IF se usa para tomar decisiones, este evalua basicamente una operación logica, es decir una expresión que de como resultado verdadero o false.
https://entrenamiento-python-basico.readthedocs.io/es/latest/leccion4/condicional_if.html
Entry link: IF
Imagen de Emmanuel Montoya Olivas 3J
import
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
es una unidad de informacion formada por una seguidilla de bits adyacentes.
Entry link: import
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
INFERENCIA DE SOFTWARE
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Conjunto de etapas en la realización de un programa. Estas etapas suelen ser de análisis, diseño implementación , pruebas, entregas y mantenimiento.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Entry link: INFERENCIA DE SOFTWARE
Imagen de 2 j Jorge Armando Piña Romo
Instancia
de 2 j Jorge Armando Piña Romo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma, todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es la madre de todas.
int
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
tipo de dato primitivo numero entero
Entry link: int
Imagen de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez
Interface
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
Un interface es una forma de establecer un contrato entre dos elementos. Un interface indica qué acciones son las que una determinada clase nos va a ofrecer cuando vayamos a utilizarla.
http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/
Entry link: Interface
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
Interfaz
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
Una interfaz contiene las definiciones de un grupo de funcionalidades relacionadas que una clase o una estructura pueden implementar.
Entry link: Interfaz
Imagen de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo
Intérprete
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los primeros (los intérpretes) sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.
https://www.ecured.cu/Int%C3%A9rprete_(Inform%C3%A1tica)
Entry link: Intérprete
Imagen de Barajas Gonzalez 2J
Investigación preliminar
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
Ésta es una propuesta de elementos para su uso por parte de ONG que están realizando estudios de monitoreo al margen de los organismos gubernamentales.
Entry link: Investigación preliminar
J
Imagen de 2JNorey Cornejo
JAVA
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta súper computadoras, desde teléfonos móviles hasta Internet, Java está en todas partes.
-https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml
Entry link: JAVA
Imagen de 2JDiego Alejandro Catro Garcia
Java Virtual Machine
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:54
Java Virtual Machine es sólo un aspecto del software de Java que interviene en interacción web. Java Virtual Machine está incorporado en la descarga del software de Java y ayuda a ejecutar las aplicaciones Java.
https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml
Entry link: Java Virtual Machine
Imagen de Juan Diego Moreno Duran
Jerarquía de clases
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
(classhierarchy) Colección de clases organizadas en términos de relaciones de superclases y subclases.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Entry link: Jerarquía de clases
L
Imagen de Gómez Rojas 2J
La JVM DE JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
Uno de los principales atractivos del lenguaje es la portabilidad del código. Como su lema lo dice “Write Once, Run Anywhere” (Escríbelo una vez, córrelo en cualquier lugar).
Cuando se programa una aplicación en Java no importa el S.O. en que se haga, pues la JVM (Java Virtual Machine, o como se dice en castellano, la Máquina Virtual de Java) se encargará de que pueda ejecutarse en cualquier otro entorno (Windows, Mac OS, Linux, Solaris, Android (Aunque android usa su propia máquina virtual) e incluso el inmortal teléfono Nokia capaz de sobrevivir a una hecatombe mundial.).
Pero eso no es todo, recordemos que la JVM no genera un código intermedio, sino directamente el lenguaje máquina, esto permite que no solo se instale en el S.O., también puede implementarse en los navegadores o si nos gusta ser hardcores, directamente en el hardware.
Hay algo llamado JRE (Java Runtime Evironment) que es un set de librerías que permiten que la JVM se ejecute en la PC y así poder correr nuestros programas.
http://www.elaprendizdelprogramador.xyz/principales-caracteristicas-de-java/
Entry link: La JVM DE JAVA
Imagen de Gómez Rojas 2J
La máquina virtual Java.
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
Para establecer Java como parte integral de la red, el compilador Java compila su código a un fichero objeto de formato independiente de la arquitectura de la máquina en que se ejecutará. Cualquier máquina que tenga el sistema de ejecución (runtime) puede ejecutar ese código objeto, sin importar en modo alguno la máquina en que ha sido generado.
El código fuente Java se "compila" a un código de bytes de alto nivel independiente de la máquina. Este código (bytecode) está diseñado para ejecutarse en una máquina hipotética que es implementada por un sistema runtime, que sí es dependiente de la máquina. Por lo tanto, lo que verdaderamente es dependiente del sistema es la Máquina Virtual Java (JVM) y las librerías fundamentales, que también nos permitirían acceder directamente al hardware de la máquina. El compilador Java genera bytecode que serán ejecutables dondequiera que exista una JVM.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteristicas.htm
LENGUAJE DE CONSULTA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
Lenguaje de computadora para realizar consultas y actualizaciones en una base de datos.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Entry link: LENGUAJE DE CONSULTA
Imagen de Barajas Gonzalez 2J
Lenguaje de Programacion
de Barajas Gonzalez 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
según la definición teórica, como lenguaje se entiende a un sistema de comunicación que posee una determinada estructura, contenido y uso. La programación es, en el vocabulario propio de la informática, el procedimiento de escritura del código fuente de un software.
https://definicion.de/lenguaje-de-programacion/
Entry link: Lenguaje de Programacion
Imagen de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J
Libreria en java
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Una librería en Java se puede entender como un conjunto de clases, que poseen una serie de métodos y atributos. Lo realmente interesante de estas librerías para Java es que facilitan muchas operaciones.
Entry link: Libreria en java
Imagen de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J
librerias
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
Las librearías son archivos (no siempre externos) que nos permiten llevar a cabo diferentes tareas sin necesidad de preocuparnos por cómo se hacen sino simplemente entender cómo usarlas.
permiten hacer nuestros programas más modulares y reutilizables, facilitando además crear programas con funcionalidades bastante complejas en unas pocas líneas de código.
https://www.programarya.com/Cursos/C++/Bibliotecas-o-Librerias
Entry link: librerias
Imagen de Karla Yarely García 3J
Líder en un sistema de información
de Karla Yarely García 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
Su misión es dirigir y coordinar los proyectos de desarrollo y mantenimiento de las aplicaciones, es responsable del ante proyecto y manualidades.
Entry link: Líder en un sistema de información
Imagen de Darwin Axel Hernandez Ocampo
Lista de parámetros
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista de parámetros de las declaraciones de variables.
Entry link: Lista de parámetros
.
Lista de parámetros (parameter list)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Lista de valores dados a un método para inicializar sus parámetros o la lista de parámetros de las declaraciones de variables.
Palabra(s) clave:
Entry link: Lista de parámetros (parameter list)
Imagen de Angel Aguilar Contreras
Literales de enteros
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Los enteros que podemos utilizar serán byte, short, int y long. Los literales que les asignemos siempre será un número entero.
http://www.manualweb.net/java/literales-java/
Entry link: Literales de enteros
Imagen de Angel Aguilar Contreras
Long
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
Es un tipo de dato de 64 bits con signo que almacena valores numéricos entre -263 a 263.
http://www.manualweb.net/java/tipos-datos-primitivos-java/
Entry link: Long
M
Imagen de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade
manifiesto
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - jueves, 13 de septiembre de 2018, 12:02
El manifiesto es un archivo especial que puede contener información sobre los archivos empaquetados en un archivo JAR
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
mensajes
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Mensajes:
Aunque los objetos se han de diferenciar claramente en una aplicación, estos se han de poder comunicar para poder trabajar en conjunto y construir así aplicaciones.
Esto se hace posible a través de lo que se denomina paso de mensajes. Cuando un objeto quiere comunicarse con otro lo que hace es enviarle un mensaje con los datos que desea transmitir.
En el simil del coche, al apretar el claxon, el objeto claxon envía un mensaje a la bocina indicándole que haga sonar cierto sonido.
Entry link: mensajes
Imagen de Harry kenjibran Ojeda duran 3J
Método
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:03
algoritmo asociado a un objeto o a una clase de objetos, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un mensaje, desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un evento con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema
Entry link: Método
Imagen de José Manuel Blanco Álvarez
Metodologia de la cadena critica
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Método para gestionar los proyectos con mayor rapidez y menos recursos. CCPM (Critical Chain Project Management) o cadena crítica es un método de gestión de proyectos que se basa en el análisis aplicado a la etapa de planificación.
https://www.obs-edu.com/int/blog-project-management/cadena-critica/cadena-critica-metodo-para-gestionar-los-proyectos-con-mayor-rapidez-y-menos-recursos
Entry link: Metodologia de la cadena critica
Imagen de Marvin Jared
METODOLOGIA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
hace referencia al conjunto de técnicas, procedimientos y soportes documentales empleados en el diseño de sistemas de información. Su objetivo principal es exponer una serie de técnicas clásicas y modernas de modelado de sistemas que permitan desarrollar un software de calidad, que incluyen heurísticas de construcción y criterios de comparación de modelos de sistemas.
Entre las metodologías de desarrollo de software más aplicadas en la actualidad se encuentran:
La metodología XP (programación extrema), se caracteriza por ser una de las más conocidas dentro de los procesos ágiles de desarrollo de software, ya que pone mayor énfasis en la adaptabilidad, más que en la previsibilidad.
La metodología Scrum. Se caracteriza por ser una metodología ágil y flexible que permite gestionar el desarrollo de software, tratando de cumplir con su objetivo, el cual es maximizar el retorno de inversión hecha por la empresa. Esta metodología se fundamenta en la construcción de la funcionalidad de mayor valor para el cliente y en los principios de supervisión constante, adaptación e innovación.
https://conceptodefinicion.de/metodologia/
Entry link: METODOLOGIA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
Imagen de Mabel Lamas Montoya
METODOLOGIAS PARA PROYECTOS
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
En el desarrollo de software, una metodología hace cierto énfasis al entorno en el cuál se plantea y estructura el desarrollo de un sistema. Como lo mencioné al principio, existen una gran cantidad de metodologías de la programación que se han utilizado desde los tiempos atrás y que con el paso del tiempo han ido evolucionando. Esto se debe principalmente a que no todos los sistemas de la información, son compatibles con todas las metodologías, pues el ciclo de vida del software puede ser variable.
Entry link: METODOLOGIAS PARA PROYECTOS
Imagen de Mabel Lamas Montoya
MODIFICADOR
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
Es una palabra reservada en Java que especifica las propiedades de los datos, métodos y clases, y como se pueden utilizar. Ejemplos de modificaciones son public,private y static.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Entry link: MODIFICADOR
Imagen de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J
Modificadores de acceso
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
Los modificadores de acceso nos introducen al concepto de encapsulamiento. El encapsulamiento busca de alguna forma controlar el acceso a los datos que conforman un objeto o instancia, de este modo podríamos decir que una clase y por ende sus objetos que hacen uso de modificadores de acceso (especialmente privados) son objetos encapsulados.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Modificadores-de-Acceso
Entry link: Modificadores de acceso
Imagen de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza
moludaridad
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
La modularidad es, en programación modular y más específicamente en programación orientada a objetos, la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.
Entry link: moludaridad
Imagen de Gómez Rojas 2J
Multihilo JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Al ser MultiHilo ( o multihilvanado, mala traducción de multithreaded), Java permite muchas actividades simultáneas en un programa. Los hilos -a veces llamados, procesos ligeros, o hilos de ejecución- son básicamente pequeños procesos o piezas independientes de un gran proceso. Al estar estos hilos construidos en el mismo lenguaje, son más fáciles de usar y más robustos que sus homólogos en C o C++.
http://dis.um.es/~bmoros/Tutorial/parte2/cap2-5.html
Entry link: Multihilo JAVA
Imagen de 2J Luis Mario Jiménez Larios
Multiplataforma
de 2J Luis Mario Jiménez Larios - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Multiplataforma: Es un término usado para referirse a los programas, sistemas operativos, lenguajes deprogramación, u otra clase de software, que puedan funcionar en diversas plataformas.
https://www.ecured.cu/Multiplataforma
Multiplataforma en Java
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
Java: un lenguaje multiplataforma. ... El funcionamiento del programa Java es el mismo en todas las plataformas y sólo cambia la apariencia que se
adapta a la del sistema operativo que lo ejecuta (windows, solaris, linux, etc.)
El Java es un lenguaje multiplataforma. Existen compiladores de Java para la mayoría de las plataformas e interpretes de Java para todas
http://www.tecn.upf.es/~vlopez/docencia/castellano/todoshtml/PIt3cas/node16.html
Entry link: Multiplataforma en Java
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
multiplicidad
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
La multiplicidad es el número de instancias que tiene una clase en relación con otra clase pueden ser de varias maneras: con un número fijo
Entry link: multiplicidad
N
Imagen de Jose Miguel Briseño Castañeda2J
native
de Jose Miguel Briseño Castañeda2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:50
native
Modificador que se utiliza para indicar que un método está implementado en un lenguaje de programación (distinto a Java) dependiente de la plataforma.
Palabra(s) clave:
Entry link: native
Imagen de Juan Diego Moreno Duran
Nentedclass
de Juan Diego Moreno Duran - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42
(Nentedclass) Una clase estática declarada dentro de otra clase. Denominada también una clase anidad de nivel superior.
Fuente:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Entry link: Nentedclass
Imagen de Laisha Dialey Durán Medina
Netbeans
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
entorno de desarrollo muy completo y profesional. Contiene muchas funcionalidades, para distintos tipos de aplicaciones y para facilitar al máximo la programación, la prueba y la depuración de las aplicaciones que se desarrollan. También incorpora un editor propio.
https://www.fdi.ucm.es/profesor/luis/fp/devtools/NetBeansUso.html
Entry link: Netbeans
Imagen de Emmanuel Montoya Olivas 3J
new
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
La palabra clave new comienza una expresion del creacion de instancia de una clase, la cual crea un objeto del tipo especificado a la derecha del new.
Entry link: new
O
Imagen de Cristian Jimenez Robles 3J
Objetivos de java
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
El lenguaje Java se creó con cinco objetivos principales:
Debería usar el paradigma de la programación orientada a objetos.
Debería permitir la ejecución de un mismo programa en múltiples sistemas operativos.
Debería incluir por defecto soporte para trabajo en red.
Debería diseñarse para ejecutar código en sistemas remotos de forma segura.
Debería ser fácil de usar y tomar lo mejor de otros lenguajes orientados a objetos, como C+
como se nos dice aqui Java se creo con ese fin de usar paradigmas
de orientarse a objetos y que los programadores en C+ se pasen a Java con algo de su logica ya aplicada en el C+ y asi no se les haria tan complicado
Entry link: Objetivos de java
yo en mi mejor imagen uwur
Objeto
de arath de jesus cortez salinas~( ̄▽ ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Objeto: unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa y también la instancia de una clase. Puede ser materia de conocimiento o sensibilidad de parte del sujeto, o incluso este mismo.
https://www.significados.com/objeto/
https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto
Palabra(s) clave:
Entry link: Objeto
Imagen de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo
Objeto padre a hijo
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:06
a herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La herencia permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
https://jarroba.com/herencia-en-la-programacion-orientada-a-objetos-ejemplo-en-java/
Entry link: Objeto padre a hijo
Imagen de Darwin Axel Hernandez Ocampo
Operador
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Operaciones para valores de tipos primitivos de datos. Ejemplos de operadores son +,-,*,/ y %
Operador Instanceof
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:39
El objetivo del operador instanceof es conocer si un objeto es de un tipo determinado. Por tipo nos referimos a clase o interfaz (interface), es decir si el objeto pasaría el test ES-UN para esa clase o ese interfaz, especificado a la derecha del operador.
Un ejemplo sería el siguiente:
String s = new String("No leas esto, sólo es un ejemplo");
if (s instanceof String)
System.out.prinln("Efectivamente s pertenece a la clase String");
Entry link: Operador Instanceof
P
Imagen de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael
palabra clave
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
En Java, una palabra clave (o palabra reservada) es una palabra definida como parte del lenguaje de programación, Un nombre de palabra reservada no se puede utilizar para ningún otro propósito.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Entry link: palabra clave
Imagen de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J
Palabra reservada byte
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
byte, es un tipo de dato primitivo entero en el cual puedes ingresar un número desde el -128 hasta el 127.
Entry link: Palabra reservada byte
Imagen de José Manuel Blanco Álvarez
Palabra reservada continue
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Instrucción de salto que interrumpe (rompe) la ejecución de la iteración de un bucle. Pero, permitiendo continuar al bucle seguir realizando otras iteraciones.
https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
Entry link: Palabra reservada continue
Imagen de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J
palabra reservada int
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango desde -32768 hasta 32767
http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm
Entry link: palabra reservada int
Imagen de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J
Palabra reservada long double
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
long double es un dato numerico de tipo flotante que puede almacenar numeros desde: 1.7E-308 a 1.7E+308 ó 3.4E-4932 a 1.1E+4932 dependiendo del compilador
Entry link: Palabra reservada long double
Imagen de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J
Palabra reservada unsingned long
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:41
unsigned long es un dato numérico del tipo entero que tiene un rango 0 a 4294967295
fuente: http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/c/cdrom/cap2/cap24.htm
Entry link: Palabra reservada unsingned long
Imagen de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J
Palabras reservada double
de Jaime Fernandez Jhovany Gabriel 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
El double es un tipo de datos fundamental integrado en el compilador y se utiliza para definir variables numéricas que contienen números con puntos decimales.
https://postparaprogramadores.com/double-en-programacion/
Entry link: Palabras reservada double
Imagen de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J
palabras reservadas
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Las palabras reservadas son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo. Así, por ejemplo @for es un identificador válido, pero no for ya que es una palabra reservada.
Entry link: palabras reservadas
Imagen de Plata cabello 3J
Palabras Reservadas en Java
de Plata cabello 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:40
Hay un grupo de palabras en Java con las cuales, entre otras cosas, se realizan las tareas principales, se delimitan los alcances de los objetos, sus datos y sus métodos, etc.
Los literales y las palabras clave, son palabras reservadas utilizadas por el Lenguaje de Programación Java y no pueden ser usadas como identificadores.
Enlace: http://www.cursodejava.com.mx/cursodejava112.html
Enlace 2: https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Palabras_reservadas
Paquete
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Un paquete es una forma de organizar elementos de software mediante un espacio de nombres. Así podremos afrontar desarrollos grandes de software facilitando la forma de encontrar o referirnos a un elemento.
http://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/
Entry link: Paquete
.
Paquete (package)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
Colección de clases agrupadas juntas.
Palabra(s) clave:
Entry link: Paquete (package)
Imagen de Abel Guadalupe Diaz Meza
paradigma
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
conjunto de unidades que pueden sustituir otra en un mismo contexto porque cumplen una misma funcion
Entry link: paradigma
yo en mi mejor imagen uwur
Paradigmas de la programacion
de arath de jesus cortez salinas~( ̄▽ ̄)~ - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
Un paradigma de programación es una forma de conceptualizar en qué consiste la ejecución de un programa y cómo deben de estructurarse y organizarse las tareas que se llevaran a cabo en esa ejecución.
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men_udea/mod/page/view.php?id=19537
Palabra(s) clave:
Entry link: Paradigmas de la programacion
Imagen de Angel Aguilar Contreras
Parametro
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Parámetros: son las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su visibilidad será el código que contenga dicho método.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Entry link: Parametro
Imagen de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez
Parámetros
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
son las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su visibilidad será el código que contenga dicho método.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Entry link: Parámetros
Imagen de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade
Parche
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:50
Se refiere a los cambios incrementales en una instalación de software. Puede incluir correcciones para solucionar problemas generales de rendimiento y seguridad.
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
Entry link: Parche
Imagen de Plata cabello 3J
Pilares de la POO
de Plata cabello 3J - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:42
La POO tiene varios pilares para asegurar la simplicidad de código y su reutilización, y aunque diversos autores señalan diversos pilares, se considerarán los cuatro que son comunes en la mayoría de textos, estos son: Abstracción, Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo
Entry link: Pilares de la POO
Imagen de Abel Guadalupe Diaz Meza
planificacion
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
funciona como una referencia al momento de llevar a cabo una actividad o proyecto
Entry link: planificacion
Imagen de 2JNorey Cornejo
Planificación de Sistemas de Información
de 2JNorey Cornejo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
El Plan de Sistemas de Información tiene como objetivo la obtención de un marco de referencia para el desarrollo de sistemas de información que responda a los objetivos estratégicos de la organización. Este marco de referencia consta de:
Una descripción de la situación actual, que constituirá el punto de partida del Plan de Sistemas de Información. Dicha descripción incluirá un análisis técnico de puntos fuertes y riesgos, así como el análisis de servicio a los objetivos de la organización.
Un conjunto de modelos que constituya la arquitectura de información.
Una propuesta de proyectos a desarrollar en los próximos años, así como la prioridad de realización de cada proyecto.
Una propuesta de calendario para la ejecución de dichos proyectos.
La evaluación de los recursos necesarios para los proyectos a desarrollar en el próximo año, con el objetivo de tenerlos en cuenta en los presupuestos. Para el resto de proyectos, bastará con una estimación de alto nivel.
Un plan de seguimiento y cumplimiento de todo lo propuesto mediante unos mecanismos de evaluación adecuados.
-https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/procesos-principales/psi/
plataforma de java
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:10
Nombre de la versión más reciente de Java.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Entry link: plataforma de java
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
POLIMORFISMO
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:05
POLIMORFISMO:Los objetos responden a los mensajes que se les envían. Un mismo mensaje puede ser interpretado o dar paso a distintas acciones según que objeto es el destinatario.
Entry link: POLIMORFISMO
Imagen de Gómez Rojas 2J
POO
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04
POO: La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
Entry link: POO
Imagen de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J
PRIVADO
de Samuel Enrique Chaidez Inzunza 2 J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:36
(private) Un modificador de miembros de una clase, un miembro privado sólo puede ser referenciado en el interior de la clase.
FUENTE:http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Entry link: PRIVADO
Imagen de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade
Proceso
de 2J Kevin Antonio Ruelas Andrade - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:49
Término general para describir un programa que se está ejecutando para realizar una tarea específica, con bastante frecuencia junto con otros programas.
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
Entry link: Proceso
Imagen de Marvin Jared
PROGRAMA
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Un programa es un conjunto de instrucciones u ordenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica.
https://cursos.aiu.edu/Programacion%20de%20Computadoras/PDF/Tema%201.pdf
Entry link: PROGRAMA
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
PROGRAMACION
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:08
es el proceso de escribir -en un lenguaje de programacion codigo fuente de un software
Entry link: PROGRAMACION
Imagen de 2JDiego Alejandro Catro Garcia
programacion estructurada
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:49
La programación estructurada es la técnica de desarrollo de programas de la forma más clara posible haciendo uso de tres estructuras de control: la secuencia, la selección y la interacción. Estas estructuras pueden combinarse para crear programas que manejen cualquier necesidad de procesamiento de datos.
http://www.mailxmail.com/programacion-estructurada-caracteristicas-estructuras-control-segmentacion-identacion_h
Entry link: programacion estructurada
Imagen de Marvin Jared
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
de Marvin Jared - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:04
Programación orientada a objetos (POO). Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
https://www.ecured.cu/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos
Entry link: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Imagen de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza
programador
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:24
Los programadores de sistemas informáticos escriben programas para controlar el funcionamiento interno de los ordenadores, lo que implica diseñar programas que sean eficientes, rápidos y versátiles. Dedican mucho tiempo a probar los programas, y también puede instalar, personalizar y dar soporte a estos sistemas operativos.
Propiedad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_Orientada_a_Objetos/Conceptos_Fundamentales
Entry link: Propiedad
Imagen de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J
Proyecto
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
El término proyecto proviene del latín proiectus y cuenta con diversas significaciones. Podría definirse a un proyecto como el conjunto de las actividades que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un determinado objetivo.
Entry link: Proyecto
Imagen de jesus alejandro coronel carbajal
prueba y depuracion
de jesus alejandro coronel carbajal - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Prueba y Depuración
Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuracion
Entry link: prueba y depuracion
Imagen de Laisha Dialey Durán Medina
Pruebas de sistema
de Laisha Dialey Durán Medina - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:42
Las pruebas del sistema tienen como objetivo ejercitar profundamente el sistema comprobando la integración del sistema de información global mente, verificando el funcionamiento correcto de las interfaces entre los distintos subsistemas que lo componen y con el resto de sistemas de información con los que se comunica.
https://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/tecnicas/pruebas/sistema/
Entry link: Pruebas de sistema
Imagen de Carmen 2J Mora Cardenas
PUBLIC CLASS
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:30
Es un conjunto de definiciones de clases que estan dispuestas en uno o mas archivos.
Entry link: PUBLIC CLASS
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
PUBLICO
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:20
Un modificador de clases, datos y métodos a los que se puede acceder por todos los programas.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Entry link: PUBLICO
R
Imagen de Harry kenjibran Ojeda duran 3J
Recolección de basura
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada, los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos. Esto significa que el programador no debe preocuparse por la asignación o liberación de memoria, ya que el entorno la asignará al crear un nuevo objeto y la liberará cuando nadie lo esté usando.
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
Entry link: Recolección de basura
Imagen de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo
Recolector de basura
de JIMÉNEZ-CARRILLO2J jiménez carrillo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
El recolector de basura (garbage collector en inglés) administra la memoria en forma automática, así se logra evitar que se desperdicien grandes cantidades de memoria. El recolector de basura se encarga de recoger todos los objetos que ya no están siendo utilizados por nuestros programas. Cuando la memoria de la Máquina Virtual se está agotando se activa automáticamente el recolector de basura.
http://profejavaoramas.blogspot.com/2010/04/recolector-de-basura.html
Entry link: Recolector de basura
Imagen de Darwin Axel Hernandez Ocampo
Red
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:26
Infraestructura que permite a los ordenadores comunicarse
unos con otros.
Entry link: Red
Imagen de Harry kenjibran Ojeda duran 3J
relacion
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:29
Las relaciones entre objetos son, precisamente, los enlaces quepermiten a un objeto relacionarse con aquellos que forman parte de la misma organizacion
https://es.scribd.com/doc/15354850/CARACTERISTICAS-POO
Relaciones entre clases
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización.
Entry link: Relaciones entre clases
Imagen de Emmanuel Montoya Olivas 3J
return
de Emmanuel Montoya Olivas 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:37
El uso del vocablo return no es obligatorio en la gran mayoría de métodos definidos en Java, sin embargo, tiene dos usos principales:
Primeramente es una manera de indicar que el método en cuestión ha terminado.
Cuando en determinado método se manipula más de una instancia/primitivo del mismo tipo que será retornado, se emplea el vocablo return para evitar ambigüedad.
Entry link: return
S
Imagen de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J
salida de datos
de Santos Alejandra Estrada Madera 3:J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
La salida de datos por pantalla es una de las funcionalidades fundamentales al momento de desarrollar programas para usuarios, pues como buenos programadores siempre debemos comunicarnos esa persona que usa nuestro programa e informarle de todo lo que está sucediendo. La salida de datos nos permiten solicitar información al usuario, pues sería difícil para adivinar qué es lo que esperamos que nos ingrese en algún momento, así que básicamente no habría entrada de información si no hubiera salida de datos por pantalla.
https://www.programarya.com/Cursos/Java/Salida-de-datos
Entry link: salida de datos
Imagen de Carmen 2J Mora Cardenas
SALIDA DE INFORMACION
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:33
es el proceso de transmitir la informacion por un objeto. escencialmente es cualquier dato que sale de un sistema de ordenador.
Entry link: SALIDA DE INFORMACION
Imagen de Juan José Fuentes Yáñez 3J
Scanner
de Juan José Fuentes Yáñez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
"Scanner" es una palabra reservada en Java que tiene la función de leer alguna instrucción, cantidad o pedido, almacenado comúnmente con una variable cualquiera al igual que su contratarte en C++ con "cout"
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Primer_programa
Entry link: Scanner
Imagen de Gómez Rojas 2J
Seguridad en JAVA.
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
El código Java pasa muchos tests antes de ejecutarse en una máquina. El código se pasa a través de un verificador de bytecodes que comprueba el formato de los fragmentos de código y aplica un probador de teoremas para detectar fragmentos de código ilegal -código que falsea punteros, viola derechos de acceso sobre objetos o intenta cambiar el tipo o clase de un objeto.
http://personales.upv.es/rmartin/cursoJava/Java/Introduccion/PrincipalesCaracteristicas.htm
Entry link: Seguridad en JAVA.
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
SEMANTICA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Conjunto de reglas que definen el significado de un programa sintácticamente válido. Java toma un enfoque operacional en semántica de modo que el comportamiento y por consiguiente el significado de un programa se define por la máquina sobre la que esta ejecutando el programa.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Entry link: SEMANTICA
Imagen de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña
SENTENCIA
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Una unidad de código que representa una acción o una secuencia de acciones. Las sentencias se ejecutan en el orden en que están escritas y siempre terminan en un punto y coma.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Entry link: SENTENCIA
Imagen de Abel Guadalupe Diaz Meza
sintaxis
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:12
disciplina lingüística que estudia el orden y la relacion de las palabras asi como las funciones que cumplen
Entry link: sintaxis
Imagen de Gómez Rojas 2J
SINTAXIS DE JAVA
de Gómez Rojas 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
import java.lang.*;
public class HolaMundoOO{
String saludo; //La clase Sring la importamos de java.lang
//Creamos el método constructor con el mismo nombre de la clase
public HolaMundoOO(){
saludo="Hola mundo";//En el constructor se inicializan las propiedades
}
public void mostrarSaludo(){
System.out.println(saludo);//La clase System la importamos de java.lang
}
}
http://www.cursodejava.com.mx/cursodejava113.html
Sistema
de 2JDiego Alejandro Catro Garcia - jueves, 13 de septiembre de 2018, 11:47
Un sistema es "un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos algún otro componente"; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero solo los sistemas materiales tienen mecanismos (o procesos), y solo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema
Entry link: Sistema
Imagen de Mabel Lamas Montoya
SISTEMA DE INFORMACION
de Mabel Lamas Montoya - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:07
Un sistema de información es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común.
En informática, los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización. Se caracteriza principalmente por la eficiencia que procesa los datos en relación al área de acción. Los sistemas de información se alimentan de los procesos y herramientas de estadística, probabilidad, inteligencia de negocio, producción, marketing, entre otros para llegar a la mejor solución.
https://www.significados.com/sistema-de-informacion/
Entry link: SISTEMA DE INFORMACION
2J
Sistemas de colaboración empresarial
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:23
Los sistemas de colaboración empresarial (ERP por sus siglas en inglés) son uno de los tipos de sistemas de información más utilizados. Ayudan a los directivos de una empresa a controlar el flujo de información en sus organizaciones.
Se trata de uno de los tipos de sistemas de información que no son específicos de un nivel concreto en la organización, sino que proporcionan un soporte importante para una amplia gama de usuarios. Estos sistemas de información están diseñados para soportar tareas de oficina como sistemas multimedia, correos electrónicos, videoconferencias y transferencias de archivos.
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Entry link: Sistemas de colaboración empresarial
2J
Sistemas de control de procesos de negocio
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:25
Los sistemas de control de procesos de negocio (BPM por sus siglas en inglés) monitorizan y controlan los procesos industriales o físicos, como puede ser la refinación de petróleo, generación de energía o los sistemas de producción de acero en una planta siderúrgica.
Por ejemplo, en una refinería de petróleo se utilizan sensores electrónicos conectados a ordenadores para monitorizar procesos químicos continuamente y hacer ajustes en tiempo real que controlan el proceso de refinación. Un sistema de control de procesos comprende toda una gama de equipos, programas de ordenador y procedimientos de operación.
https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Entry link: Sistemas de control de procesos de negocio
Imagen de Carmen 2J Mora Cardenas
SISTEMAS DE INFORMACION
de Carmen 2J Mora Cardenas - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común. En informática, ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir informacion relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización.
Entry link: SISTEMAS DE INFORMACION
2J
Sistemas de Información de Gestión
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Los sistemas de información de gestión (MIS por sus siglas en inglés) son un tipo de sistemas de información que recopilan y procesan información de diferentes fuentes para ayudar en la toma de decisiones en lo referente a la gestión de la organización.
Los sistemas de información de gestión proporcionan información en forma de informes y estadísticas. El siguiente nivel en la jerarquía organizacional está ocupado por gerentes y supervisores de bajo nivel. Este nivel contiene los sistemas informáticos que están destinados a ayudar a la gestión operativa en la supervisión y control de las actividades de procesamiento de transacciones que se producen a nivel administrativo.
Los sistemas de información de gestión utilizan los datos recogidos por el TPS para proporcionar a los supervisores los informes de control necesarios. Los sistemas de información de gestión son los tipos de sistemas de información que toman los datos internos del sistema y los resumen en formatos útiles como informes de gestión para utilizarlos como apoyo a las actividades de gestión y la toma de decisiones.
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2J
Sistemas de Información Ejecutiva
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
Los sistemas de información ejecutiva (EIS por sus siglas en inglés) proporcionan un acceso rápido a la información interna y externa, presentada a menudo en formato gráfico, pero con la capacidad de presentar datos básicos más detallados si es necesario. Los sistemas información ejecutiva proporcionan información crítica de una amplia variedad de fuentes internas y externas en formatos fáciles de usar para ejecutivos y gerentes.
Un sistema de información ejecutiva proporciona a los altos directivos un sistema para ayudar a tomar decisiones estratégicas. Está diseñado para generar información que sea lo suficientemente abstracta como para presentar toda la operación de la empresa en una versión simplificada para satisfacer a la alta dirección.
--https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Entry link: Sistemas de Información Ejecutiva
2J
Sistemas de procesamiento de transacciones
de salvador sanchez_3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Los sistemas de procesamiento de transacciones (TPS por sus siglas en inglés) son los sistemas empresariales básicos que sirven al nivel operacional de la organización.
Un sistema de procesamiento de transacciones es un sistema computarizado que realiza y registra las transacciones rutinarias diarias necesarias para el funcionamiento de la empresa. Se encuentran en el nivel más bajo de la jerarquía organizacional y soportan las actividades cotidianas del negocio.
-https://smarterworkspaces.kyocera.es/blog/los-6-principales-tipos-sistemas-informacion/
Entry link: Sistemas de procesamiento de transacciones
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
Sobre-escritura
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:34
estos, son métodos pertenecientes a la clase "padre" de una Herencia, los cuales son declarados en la clase "hija" para modificar algún tipo de comportamiento más específico.
Entry link: Sobre-escritura
Imagen de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J
sobrecarga
de Rodríguez Godínez Alan Daniel 2J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
consiste en poder crear un mismo método tantas veces como se quiera, pero han de tener diferentes "lista de argumentos".
software
de 2jAdan Guadalupe Díaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas
Entry link: software
Imagen de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales
static
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:16
La palabra clave static se puede utilizar para declarar variables, funciones, miembros de datos de clase y funciones de clase.
De forma predeterminada, un objeto o variable definidos fuera de todos los bloques tiene duración estática y vinculación externa. Duración estática significa que el objeto o la variable se asignan cuando se inicia el programa y se desasignan cuando finaliza el programa. Vinculación externa significa que el nombre de la variable puede verse desde fuera del archivo en el que se declara la variable. A la inversa, la vinculación interna significa que el nombre no es visible fuera del archivo en el que se declara la variable.
FUENTE: https://msdn.microsoft.com/es-es/library/s1sb61xd(v=vs.120).aspx
Entry link: static
Imagen de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J
Subclase
de Nancy Angélica Barajas Escobedo 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Se le llama subclase a la clase derivada, la clase que proviene de otra clase.
https://programacion.net/articulo/tutorjava_nivel_basico_97/20
Entry link: Subclase
.
Subclase (subclass)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Una clase que hereda o se extiende de una superclase.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Palabra(s) clave:
Entry link: Subclase (subclass)
Imagen de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales
super
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:13
Super permite acceder, desde la subclase, a los métodos y las variables de la superclase. Por ejemplo, el código:
Public class unFrame extends JFrame {
public unFrame() {
super( “Ventana JFrame” );
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// resto de código
Declara una clase que hereda de JFrame (superclase) y en el método constructor usa super con un parámetro String. Puesto que super es JFrame, en realidad se está declarando un objeto JFrame usando uno de sus constructores, el que lleva como argumento un String que hace de título de la ventana.
La línea super (“Ventana JFrame”) equivale a this.setTitle (“Ventana JFrame”).
Teniendo en cuenta que this es otra variable especial que se usa en métodos de instancia para hacer referencia al objeto en el que está contenido el método, this.setTitle (“Ventana JFrame”)equivale a unFrame.setTitle (“Ventana JFrame”).
Super también permite sobreescribir un método de la superclase añadiéndole nuevas funcionalidades. Por ejemplo, el código:
public class Subclase extends Superclase {
public void hacerAlgo() { //redefine el método
super.hacerAlgo(); // llama al método de la superclase
hacerOtraCosa(); // llama a otro método de la subclase
// resto de código
Permite ampliar la funcionalidad del método hacerAlgo() de la superclase, sobrescribiéndolo con el método hacerAlgo() de la subclase.
fuente:https://armandomorales.wordpress.com/2009/01/22/palabras-reservadas/
Entry link: super
Imagen de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez
Superclase
de 2J Bradon Jesus Zuñiga Lopez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Una clase que puede ser heredada de otra clase.
FUENTE: http://programacionjava5117.blogspot.com/p/glosario.html
Entry link: Superclase
.
Superclase (superclass)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
Una clase que puede ser heredada de otra clase.
Palabra(s) clave:
Entry link: Superclase (superclass)
Imagen de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J
switch
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:39
permite evaluar una condición, la cual puede ser una entrada del usuario o una condición dada por un proceso del programa, y de acuerdo a esta evaluación, se ejecutarán un conjunto de instrucciones.
http://ehack.info/estructura-switch-en-c/
Entry link: switch
Imagen de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales
synchronized
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:22
La palabra reservada synchronized se usa para indicar que ciertas partes del código, (habitualmente, una función miembro) están sincronizadas, es decir, que solamente un subproceso puede acceder a dicho método a la vez. Cada método sincronizado posee una especie de llave que puede cerrar o abrir la puerta de acceso. Cuando un subproceso intenta acceder al método sincronizado mirará a ver si la llave está echada, en cuyo caso no podrá accederlo. Si método no tiene puesta la llave entonces el subproceso puede acceder a dicho código sincronizado.
fuente: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/applets/threads/sincronizacion.htm
Entry link: synchronized
T
Imagen de Abel Guadalupe Diaz Meza
this
de Abel Guadalupe Diaz Meza - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:58
palabra reservada en java utilizada para preferenciar un objeto actual
Tipo de dato primitivo
de Darwin Axel Hernandez Ocampo - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Los tipos de datos primitivos son byte, short, int,
long, float,double,bolean y chaw.
Entry link: Tipo de dato primitivo
.
Tipo de dato primitivo (primitive data type)
de 1-JHannia Ortega De Luna - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:18
Los tipos de datos primitivos son byte, short, int, long, float,double,bolean y chaw.
Palabra(s) clave:
Entry link: Tipo de dato primitivo (primitive data type)
Imagen de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael
tipo de datos
de 2J_Pacheco_Barajas Axel_Gael - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:11
Los tipos de datos se utilizan para definir variables. Java soporta los tipos de datos primitivos y tipos de datos objeto.
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
Entry link: tipo de datos
U
Imagen de José Manuel Blanco Álvarez
Usuarios gerenciales (SDI)
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:31
Tienen la responsabilidad administrativa de tomar decisiones con base a la información que produce el sistema
Entry link: Usuarios gerenciales (SDI)
Imagen de José Manuel Blanco Álvarez
Usuarios indirectos (SDI)
de José Manuel Blanco Álvarez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:33
Son aquellos que se benefician de los resultados del sistema, pero no interactuan en este
Entry link: Usuarios indirectos (SDI)
V
Imagen de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J
Validacion
de Jesus Emiliano Martinez Peña 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:14
Puede usar la validación de datos para restringir el tipo de datos o los valores
Entry link: Validacion
Imagen de Cristian Jimenez Robles 3J
variable
de Cristian Jimenez Robles 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor determinado que corresponde a unt un tipo de dato
Una variable es representada y usada a través de una etiqueta que se le asigna un programador
lo que entendi es que una variable es una letra por asi decirlo y le podemos definir un valor ya establecido o el propio usuario darle un valor
Entry link: variable
Imagen de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez
Variables de clase
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:19
son aquellas variables que están precedidas del modificador static. Esto indica que solo hay una instancia de dicha variable. Es decir, aunque tengamos N objetos de la clase, la variable estática solo se instancia una vez.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Entry link: Variables de clase
Imagen de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez
Variables de instancia
de 2J Javier alejandro Cajero Ramírez - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:15
son las variables que están definidas dentro de un objeto pero que no tienen un modificador de estáticas (static). Suelen llevar un modificador de visibilidad (public, private, protected) definiéndose.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
Entry link: Variables de instancia
Imagen de Angel Aguilar Contreras
Variables locales
de Angel Aguilar Contreras - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:17
Variables locales, son variables temporales cuyo ámbito de visibilidad es el método sobre el que están definidas. No pueden ser accedidas desde otra parte del código. Se las distingue de las variables de instancia ya que estas no llevan modificadores de visibilidad delante.
http://www.manualweb.net/java/variables-java/
VECTOR
de 2JNeli Adriana Rodriguez Saldaña - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:09
En informática, vector puede referirse a:
* Vectores gráficos, ver Gráfico vectorial.
* Programación, arreglo unidimensional, ver Vector (programación).
* Procesador vectorial, ver procesador vectorial.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/vector.php
Entry link: VECTOR
Imagen de Harry kenjibran Ojeda duran 3J
Visibilidad
de Harry kenjibran Ojeda duran 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:47
es la capacidad de restringir el acceso a atributos y servicios de un objeto
http://apdaza-poo.blogspot.com/2007/09/conceptos-bsicos-de-poo.html
Entry link: Visibilidad
Imagen de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J
VOID
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:32
La palabra reservada voiddefine en c++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o declaración.
https://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
Entry link: VOID
Imagen de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales
Volatible
de Paulina Esmeralda Zamorano Rosales - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:21
Modificador que se usa para indicar que el valor de un atributo que está siendo utilizado por varios hilos (threads) esté sincronizado.
fuente:https://www.abrirllave.com/java/palabras-clave.php
Entry link: Volatible
W
Imagen de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J
WHILE
de Oswaldo Tristán Díaz Velázquez 3J - miércoles, 12 de septiembre de 2018, 10:35
while se ha usado para validar la nota introducida por el usuario. En programación, es muy frecuente usar el bucle while para validar datos. Al bucle que se utiliza para validar uno o más datos, también se le conoce como filtro
http://www.carlospes.com/curso_de_lenguaje_c/03_01_repetitiva_mientras.php







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